(display:"HUD")
(if: $or >= 2)[
(set: $or to $or - 2)
Tu obtiens un burin brillant.
(set: $reputation to $reputation + 1)
]
(else:)[
Pas assez d’or.
]
- [[Retour|MarcheNoir]](display:"HUD")
<h2>Maïs sacré à volonté. Certains veulent exclure les “impurs”.</h2>
Choisis ton attitude :
- [[Partager avec tous|PartagerTous]]
- [[Suivre la tradition exclusive|TraditionExclusive]]
- [[Quitter|Cointhédrale]](display:"HUD")
<h3>Le prêtre te bénit avec de l’eau un peu trop bénite.</h3>
(set: $vie to $vie + 1)
- [[Retour|Cointhédrale]](display:"HUD")
(set: $energie to $energie - 1)
<h2>Une porte grinçante mène à une bibliothèque secrète.</h2>
(if: $ethique >= 3)[
Tu refuses les pamphlets haineux. Ton éthique te guide.
(set: $ethique to $ethique + 1)
]
(else:)[
Tu feuilletes un manifeste bruyant, puis le remballe. Tu te sens partagé.
(set: $morale to $morale - 1)
]
- [[Lire “Coin sur tout”|CoinSurTout]]
- [[Retour|Cointhédrale]](display:"HUD")
<h1>Bivouac</h1>
(set: $energie to $energie + 1)
Tu prends un moment de repos. Le feu crépite.
- [[Cuire du maïs|CuireMais]]
- [[Écouter les histoires|Histoires]]
- [[Retour|VillageHub]](display:"HUD")
<h1>Évaluer ton parcours</h1>
(if: $vie <= 0 or $energie <= 0)[
(set: $fin to "épuisement")
]
(elseif: $reputation >= 5 and $morale >= 4 and $ethique >= 4)[
(set: $fin to "héros respecté")
]
(elseif: $or >= 8 and $reputation < 3)[
(set: $fin to "richesse controversée")
]
(elseif: $allies >= 3 and $energie <= 2)[
(set: $fin to "sauvé par les alliés")
]
(elseif: $morale <= 1 or $ethique <= 1)[
(set: $fin to "corruption morale")
]
(else:)[
(set: $fin to "chemin neutre")
]
[[Voir la fin|Fin]](display:"HUD")
(set: $route to "Camp")
(set: $energie to $energie - 1)
<h1>Camp Coiiinkschwitzz</h1>
<img class="img" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6f/Barbed_wire.jpg/640px-Barbed_wire.jpg" alt="Camp"/>
Ici, on prétend “protéger” le village en enfermant la différence.
- [[Parler aux prisonniers|Prisonniers]]
- [[Tenter une évasion|Evasion]]
- [[Garde corrompu|GardeCorrompu]]
- [[Révolte|Revolte]]
- [[Retour|VillageHub]](display:"HUD")
(set: $route to "Mur")
(set: $energie to $energie - 1)
<h1>Le Mur de Coinklin</h1>
<h2>Noms gravés, mémoire vive. Un garde veille.</h2>
- [[Lire les inscriptions|Inscriptions]]
- [[Graver ton propre nom|Graver]]
- [[Souder le garde (3 or)|GardeSoudoyer]]
- [[Souvenir partagé|Souvenir]]
- [[Revenir|VillageHub]](display:"HUD")
<h3>Tu lis quelques lignes, puis tu choisis de reposer le livre.</h3>
(set: $ethique to $ethique + 1)
- [[Retour|Bibliotheque]](display:"HUD")
(set: $route to "Cointhédrale")
(set: $energie to $energie - 1)
<h1>La majestueuse Cointhédrale</h1>
<img class="img" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Vitrail_cathedrale.jpg/640px-Vitrail_cathedrale.jpg" alt="Vitraux"/>
Tu entends des sermons contradictoires et des “Coinnn” solennels.
- [[Explorer les vitraux|Vitraux]]
- [[Parler au prêtre|Pretre]]
- [[Bibliothèque secrète|Bibliotheque]]
- [[Banquet du maïs sacré|BanquetMais]]
- [[Revenir au carrefour|VillageHub]](display:"HUD")
<h2>Crédits</h2>
Histoire satirique et loufoque, images libres de droits, stylisation personnalisée.
[[Retour au carrefour|VillageHub]]
```(display:"HUD")
<h3>Grains dorés, fatigue qui s’allège.</h3>
(set: $vie to $vie + 1)
- [[Retour|Bivouac]](display:"HUD")
<h2>Tu écoutes et analyses. Tu repères les ficelles de la manipulation.</h2>
(set: $ethique to $ethique + 1)
- [[Mettre en garde un visiteur|MettreEnGarde]]
- [[Retour|Koiinscade]](display:"HUD")
<h2>Une vieille énigme gravée dans la pierre.</h2>
(if: $energie >= 2)[
Tu la résous. Tu gagnes 1 or.
(set: $or to $or + 1)
(set: $reputation to $reputation + 1)
]
(else:)[
Trop fatigué pour réfléchir. Tu reviendras.
]
- [[Retour|VillageHub]](display:"HUD")
<h2>Tu essaies de forcer une grille…</h2>
(set: $energie to $energie - 2)
(if: $allies >= 2)[
Des alliés t’aident, vous passez inaperçus.
(set: $reputation to $reputation + 1)
]
(else:)[
Tu es repéré et tu dois fuir.
(set: $vie to $vie - 1)
]
- [[Retour|Coiiinkschwitzz]](display:"HUD")
<h1>Bilan de ton voyage</h1>
Ta fin: ''$fin''.
<h2>Valeurs initiales</h2>
- Vie: $vieInit
- Énergie: $energieInit
- Or: $orInit
- Réputation: $reputationInit
- Alliés: $alliesInit
- Morale: $moraleInit
- Éthique: $ethiqueInit
<h2>Valeurs finales</h2>
- Vie: $vie
- Énergie: $energie
- Or: $or
- Réputation: $reputation
- Alliés: $allies
- Morale: $morale
- Éthique: $ethique
[[Rejouer|Start]](display:"HUD")
<h2>Le garde exige un pot-de-vin.</h2>
(if: $or >= 2)[
(set: $or to $or - 2)
(set: $reputation to $reputation - 1)
(set: $ethique to $ethique - 1)
Le passage s’ouvre… mais tu te sens moins fier.
]
(else:)[
Tu refuses. Ta morale tient bon.
(set: $morale to $morale + 1)
]
- [[Retour|Coiiinkschwitzz]](display:"HUD")
(if: $or >= 3)[
(set: $or to $or - 3)
Le garde te laisse sans poser de questions.
(set: $reputation to $reputation - 1)
(set: $ethique to $ethique - 1)
]
(else:)[
Tu n’as pas assez d’or. Le garde se moque de toi.
]
- [[Graver quand même|Graver]]
- [[Retour|CoinCoinMaueur]](display:"HUD")
(if: $or >= 1)[
(set: $or to $or - 1)
(set: $reputation to $reputation + 1)
Tu graves “Coinvoyageur”. Les visiteurs applaudissent.
]
(else:)[
Le garde te refuse l’outil : “Pas d’or, pas de burin !”
(set: $reputation to $reputation - 1)
]
- [[Retour|CoinCoinMaueur]](display:"HUD")
<h2>Conseils</h2>
- Les choix modifient tes variables en continu.
- Le HUD t’aide à suivre l’impact.
- Utilise [[CheckFin]] lorsque tu penses avoir terminé.|hud>[
Vie: $vie • Énergie: $energie • Or: $or • Réputation: $reputation • Alliés: $allies • Morale: $morale • Éthique: $ethique
](display:"HUD")
<h3>On te raconte des récits de résistance et d’entraide.</h3>
(set: $allies to $allies + 1)
(set: $ethique to $ethique + 1)
- [[Retour|Bivouac]](display:"HUD")
<h2>Coinstein, Duckenberg, Quackowitz… Tu ressens tristesse et colère.</h2>
(set: $morale to $morale + 1)
- [[Retour|CoinCoinMaueur]](display:"HUD")
<h2>Tu cries : “La diversité, c’est la force !”</h2>
(set: $reputation to $reputation + 1)
(set: $allies to $allies + 1)
- [[Fuir la cohue|Koiinscade]](display:"HUD")
(set: $route to "Koiinscade")
(set: $energie to $energie - 1)
<h1>La grande Koiinscade</h1>
<img class="img" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3b/Waterfall.jpg/640px-Waterfall.jpg" alt="Cascade"/>
Des canards scandent : “Un seul Coin, une seule voix !”
- [[Les écouter|Ecouter]]
- [[Les interrompre|Interrompre]]
- [[Mini-jeu de scandage|Scandage]]
- [[Source sacrée|SourceSacree]]
- [[Retour au carrefour|VillageHub]](display:"HUD")
<h1>Marché noir</h1>
Des objets loufoques : burins scintillants, sifflets “anti-coin”, manteaux moustachus.
- [[Acheter un burin (2 or)|AcheterBurin]]
- [[Vendre un sifflet (gagne 1 or)|VendreSifflet]]
- [[Refuser les objets douteux|RefuserObjets]]
- [[Retour|VillageHub]](display:"HUD")
<h3>Tu préviens un caneton curieux : “Ce n’est qu’un spectacle.”</h3>
(set: $ethique to $ethique + 1)
(set: $allies to $allies + 1)
- [[Retour|Koiinscade]](display:"HUD")
(if: $or >= 1)[
(set: $or to $or - 1)
Les regards te remercient.
(set: $allies to $allies + 1)
(set: $morale to $morale + 1)
]
(else:)[
Tu n’as pas d’or. Tu restes pour écouter et réconforter.
(set: $ethique to $ethique + 1)
]
- [[Retour|Prisonniers]](display:"HUD")
<h3>Tu partages le maïs équitablement.</h3>
(set: $reputation to $reputation + 1)
(set: $morale to $morale + 1)
- [[Retour|BanquetMais]](display:"HUD")
<h1>Compatibilité</h1>
Ce passage existe pour compatibilité avec d’anciens liens.
[[Aller au début|Start]](display:"HUD")
<h2>Un pont se balance. Tu peux tenter de passer.</h2>
- [[Affronter la tempête|Tempete]]
- [[Revenir|VillageHub]](display:"HUD")
<h2>Le vieux prêtre chuchote : “Les croyances unissent ou enferment. Reste humain.”</h2>
(set: $morale to $morale + 1)
Ton intégrité morale s’affermit.
- [[Demander une bénédiction|Benediction]]
- [[Revenir|Cointhédrale]](display:"HUD")
<h2>Des canards fatigués. Tu proposes du soutien.</h2>
(set: $allies to $allies + 1)
(set: $morale to $morale + 1)
- [[Partager de la nourriture (1 or)|PartagerNourriture]]
- [[Retour|Coiiinkschwitzz]](display:"HUD")
<h3>Tu refuses les objets douteux.</h3>
(set: $ethique to $ethique + 1)
- [[Retour|MarcheNoir]](display:"HUD")
<h2>Un canard à lunettes t’offre un conseil.</h2>
(set: $allies to $allies + 1)
(set: $morale to $morale + 1)
- [[Remercier|VillageHub]](display:"HUD")
<h2>Un groupe se soulève contre les humiliations.</h2>
(if: $allies >= 2)[
Tu coordonnes calmement. Les prisonniers sont entendus.
(set: $reputation to $reputation + 1)
(set: $ethique to $ethique + 1)
]
(else:)[
La cohue te bouscule. Tu perds 1 vie.
(set: $vie to $vie - 1)
]
- [[Retour|Coiiinkschwitzz]](display:"HUD")
(set: $tours to 0)
<h2>Mini-jeu : imite les slogans pour observer leurs réactions.</h2>
<p>Tu peux crier “COINNN !” jusqu’à 3 fois. Chaque cri consomme 1 énergie et te donne 1 réputation.</p>
(link-repeat:"Crier COINNN !")[
(if: $tours < 3 and $energie > 0)[
(set: $tours to $tours + 1)
(set: $energie to $energie - 1)
(set: $reputation to $reputation + 1)
<p>Tu cries “COINNN !” → Réputation: $reputation / Énergie: $energie</p>
]
(else:)[
<p>Tu es trop fatigué ou tu as déjà assez crié.</p>
(link-goto:"Arrêter et revenir","Koiinscade")
]
](display:"HUD")
<h2>Une source claire. Tu récupères un peu.</h2>
(set: $vie to $vie + 1)
- [[Retour|Koiinscade]](display:"HUD")
<h3>Tu partages un souvenir d’un proche injustement ciblé.</h3>
(set: $ethique to $ethique + 1)
(set: $morale to $morale + 1)
- [[Retour|CoinCoinMaueur]](set: $vie to 5)
(set: $energie to 6)
(set: $or to 2)
(set: $reputation to 0)
(set: $allies to 0)
(set: $morale to 3)
(set: $ethique to 3)
(set: $route to "")
(set: $fin to "")
(set: $vieInit to $vie)
(set: $energieInit to $energie)
(set: $orInit to $or)
(set: $reputationInit to $reputation)
(set: $alliesInit to $allies)
(set: $moraleInit to $morale)
(set: $ethiqueInit to $ethique)
(display:"HUD")
<h1>Ducky Village</h1>
<h2>Bienvenue dans le village où les “Coins” résonnent et où les idées absurdes se déguisent en traditions.</h2>
Tu peux commencer par un des lieux emblématiques :
- [[La Cointhédrale|Cointhédrale]]
- [[La Koiinscade|Koiinscade]]
- [[Le Mur de Coinklin|CoinCoinMaueur]]
- [[Camp Coiiinkschwitzz|Coiiinkschwitzz]]
Ou faire un détour :
- [[Marché noir|MarcheNoir]]
- [[Bivouac|Bivouac]](display:"HUD")
<h1>Tempête au pont cassé</h1>
(set: $energie to $energie - 1)
Tu te bats contre le vent.
(if: $allies >= 1)[
Un ami tient la corde. Tu passes.
(set: $reputation to $reputation + 1)
]
(else:)[
Tu glisses et te fais mal.
(set: $vie to $vie - 1)
]
- [[Retour|VillageHub]](display:"HUD")
<h3>Tu suis la tradition discriminante… Tu regrettes.</h3>
(set: $morale to $morale - 1)
(set: $ethique to $ethique - 1)
- [[Retour|BanquetMais]](display:"HUD")
(set: $or to $or + 1)
<h3>Tu gagnes un peu d’or. Le vendeur souffle : “COIINN”.</h3>
- [[Retour|MarcheNoir]](display:"HUD")
<h1>Carrefour du village</h1>
Tu reviens au centre. Les coins marmonnent, la bise transporte des slogans ridicules.
- [[Cointhédrale|Cointhédrale]]
- [[Koiinscade|Koiinscade]]
- [[Mur de Coinklin|CoinCoinMaueur]]
- [[Camp Coiiinkschwitzz|Coiiinkschwitzz]]
- [[Marché noir|MarcheNoir]]
- [[Bivouac|Bivouac]]
- [[Vérifier ta fin|CheckFin]](display:"HUD")
(set: $energie to $energie - 1)
<h3>Tu découvres un vitrail censuré. Tu le révèles aux visiteurs.</h3>
(set: $reputation to $reputation + 1)
(set: $ethique to $ethique + 1)
- [[Informer le prêtre|Pretre]]
- [[Retour|Cointhédrale]](display:"HUD")
(set: $reputation to $reputation + 1)
<h2>Les vitraux racontent des dérives idéologiques. Tu dénonces doucement la propagande.</h2>
Ton courage discret améliore ta réputation.
- [[Inspecter un vitrail interdit|VitrailInterdit]]
- [[Revenir à la Cointhédrale|Cointhédrale]]