(display:"HUD") (if: $or >= 2)[ (set: $or to $or - 2) Tu obtiens un burin brillant. (set: $reputation to $reputation + 1) ] (else:)[ Pas assez d’or. ] - [[Retour|MarcheNoir]](display:"HUD") <h2>Maïs sacré à volonté. Certains veulent exclure les “impurs”.</h2> Choisis ton attitude : - [[Partager avec tous|PartagerTous]] - [[Suivre la tradition exclusive|TraditionExclusive]] - [[Quitter|Cointhédrale]](display:"HUD") <h3>Le prêtre te bénit avec de l’eau un peu trop bénite.</h3> (set: $vie to $vie + 1) - [[Retour|Cointhédrale]](display:"HUD") (set: $energie to $energie - 1) <h2>Une porte grinçante mène à une bibliothèque secrète.</h2> (if: $ethique >= 3)[ Tu refuses les pamphlets haineux. Ton éthique te guide. (set: $ethique to $ethique + 1) ] (else:)[ Tu feuilletes un manifeste bruyant, puis le remballe. Tu te sens partagé. (set: $morale to $morale - 1) ] - [[Lire “Coin sur tout”|CoinSurTout]] - [[Retour|Cointhédrale]](display:"HUD") <h1>Bivouac</h1> (set: $energie to $energie + 1) Tu prends un moment de repos. Le feu crépite. - [[Cuire du maïs|CuireMais]] - [[Écouter les histoires|Histoires]] - [[Retour|VillageHub]](display:"HUD") <h1>Évaluer ton parcours</h1> (if: $vie <= 0 or $energie <= 0)[ (set: $fin to "épuisement") ] (elseif: $reputation >= 5 and $morale >= 4 and $ethique >= 4)[ (set: $fin to "héros respecté") ] (elseif: $or >= 8 and $reputation < 3)[ (set: $fin to "richesse controversée") ] (elseif: $allies >= 3 and $energie <= 2)[ (set: $fin to "sauvé par les alliés") ] (elseif: $morale <= 1 or $ethique <= 1)[ (set: $fin to "corruption morale") ] (else:)[ (set: $fin to "chemin neutre") ] [[Voir la fin|Fin]](display:"HUD") (set: $route to "Camp") (set: $energie to $energie - 1) <h1>Camp Coiiinkschwitzz</h1> <img class="img" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6f/Barbed_wire.jpg/640px-Barbed_wire.jpg" alt="Camp"/> Ici, on prétend “protéger” le village en enfermant la différence. - [[Parler aux prisonniers|Prisonniers]] - [[Tenter une évasion|Evasion]] - [[Garde corrompu|GardeCorrompu]] - [[Révolte|Revolte]] - [[Retour|VillageHub]](display:"HUD") (set: $route to "Mur") (set: $energie to $energie - 1) <h1>Le Mur de Coinklin</h1> <h2>Noms gravés, mémoire vive. Un garde veille.</h2> - [[Lire les inscriptions|Inscriptions]] - [[Graver ton propre nom|Graver]] - [[Souder le garde (3 or)|GardeSoudoyer]] - [[Souvenir partagé|Souvenir]] - [[Revenir|VillageHub]](display:"HUD") <h3>Tu lis quelques lignes, puis tu choisis de reposer le livre.</h3> (set: $ethique to $ethique + 1) - [[Retour|Bibliotheque]](display:"HUD") (set: $route to "Cointhédrale") (set: $energie to $energie - 1) <h1>La majestueuse Cointhédrale</h1> <img class="img" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Vitrail_cathedrale.jpg/640px-Vitrail_cathedrale.jpg" alt="Vitraux"/> Tu entends des sermons contradictoires et des “Coinnn” solennels. - [[Explorer les vitraux|Vitraux]] - [[Parler au prêtre|Pretre]] - [[Bibliothèque secrète|Bibliotheque]] - [[Banquet du maïs sacré|BanquetMais]] - [[Revenir au carrefour|VillageHub]](display:"HUD") <h2>Crédits</h2> Histoire satirique et loufoque, images libres de droits, stylisation personnalisée. [[Retour au carrefour|VillageHub]] ```(display:"HUD") <h3>Grains dorés, fatigue qui s’allège.</h3> (set: $vie to $vie + 1) - [[Retour|Bivouac]](display:"HUD") <h2>Tu écoutes et analyses. Tu repères les ficelles de la manipulation.</h2> (set: $ethique to $ethique + 1) - [[Mettre en garde un visiteur|MettreEnGarde]] - [[Retour|Koiinscade]](display:"HUD") <h2>Une vieille énigme gravée dans la pierre.</h2> (if: $energie >= 2)[ Tu la résous. Tu gagnes 1 or. (set: $or to $or + 1) (set: $reputation to $reputation + 1) ] (else:)[ Trop fatigué pour réfléchir. Tu reviendras. ] - [[Retour|VillageHub]](display:"HUD") <h2>Tu essaies de forcer une grille…</h2> (set: $energie to $energie - 2) (if: $allies >= 2)[ Des alliés t’aident, vous passez inaperçus. (set: $reputation to $reputation + 1) ] (else:)[ Tu es repéré et tu dois fuir. (set: $vie to $vie - 1) ] - [[Retour|Coiiinkschwitzz]](display:"HUD") <h1>Bilan de ton voyage</h1> Ta fin: ''$fin''. <h2>Valeurs initiales</h2> - Vie: $vieInit - Énergie: $energieInit - Or: $orInit - Réputation: $reputationInit - Alliés: $alliesInit - Morale: $moraleInit - Éthique: $ethiqueInit <h2>Valeurs finales</h2> - Vie: $vie - Énergie: $energie - Or: $or - Réputation: $reputation - Alliés: $allies - Morale: $morale - Éthique: $ethique [[Rejouer|Start]](display:"HUD") <h2>Le garde exige un pot-de-vin.</h2> (if: $or >= 2)[ (set: $or to $or - 2) (set: $reputation to $reputation - 1) (set: $ethique to $ethique - 1) Le passage s’ouvre… mais tu te sens moins fier. ] (else:)[ Tu refuses. Ta morale tient bon. (set: $morale to $morale + 1) ] - [[Retour|Coiiinkschwitzz]](display:"HUD") (if: $or >= 3)[ (set: $or to $or - 3) Le garde te laisse sans poser de questions. (set: $reputation to $reputation - 1) (set: $ethique to $ethique - 1) ] (else:)[ Tu n’as pas assez d’or. Le garde se moque de toi. ] - [[Graver quand même|Graver]] - [[Retour|CoinCoinMaueur]](display:"HUD") (if: $or >= 1)[ (set: $or to $or - 1) (set: $reputation to $reputation + 1) Tu graves “Coinvoyageur”. Les visiteurs applaudissent. ] (else:)[ Le garde te refuse l’outil : “Pas d’or, pas de burin !” (set: $reputation to $reputation - 1) ] - [[Retour|CoinCoinMaueur]](display:"HUD") <h2>Conseils</h2> - Les choix modifient tes variables en continu. - Le HUD t’aide à suivre l’impact. - Utilise [[CheckFin]] lorsque tu penses avoir terminé.|hud>[ Vie: $vie • Énergie: $energie • Or: $or • Réputation: $reputation • Alliés: $allies • Morale: $morale • Éthique: $ethique ](display:"HUD") <h3>On te raconte des récits de résistance et d’entraide.</h3> (set: $allies to $allies + 1) (set: $ethique to $ethique + 1) - [[Retour|Bivouac]](display:"HUD") <h2>Coinstein, Duckenberg, Quackowitz… Tu ressens tristesse et colère.</h2> (set: $morale to $morale + 1) - [[Retour|CoinCoinMaueur]](display:"HUD") <h2>Tu cries : “La diversité, c’est la force !”</h2> (set: $reputation to $reputation + 1) (set: $allies to $allies + 1) - [[Fuir la cohue|Koiinscade]](display:"HUD") (set: $route to "Koiinscade") (set: $energie to $energie - 1) <h1>La grande Koiinscade</h1> <img class="img" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3b/Waterfall.jpg/640px-Waterfall.jpg" alt="Cascade"/> Des canards scandent : “Un seul Coin, une seule voix !” - [[Les écouter|Ecouter]] - [[Les interrompre|Interrompre]] - [[Mini-jeu de scandage|Scandage]] - [[Source sacrée|SourceSacree]] - [[Retour au carrefour|VillageHub]](display:"HUD") <h1>Marché noir</h1> Des objets loufoques : burins scintillants, sifflets “anti-coin”, manteaux moustachus. - [[Acheter un burin (2 or)|AcheterBurin]] - [[Vendre un sifflet (gagne 1 or)|VendreSifflet]] - [[Refuser les objets douteux|RefuserObjets]] - [[Retour|VillageHub]](display:"HUD") <h3>Tu préviens un caneton curieux : “Ce n’est qu’un spectacle.”</h3> (set: $ethique to $ethique + 1) (set: $allies to $allies + 1) - [[Retour|Koiinscade]](display:"HUD") (if: $or >= 1)[ (set: $or to $or - 1) Les regards te remercient. (set: $allies to $allies + 1) (set: $morale to $morale + 1) ] (else:)[ Tu n’as pas d’or. Tu restes pour écouter et réconforter. (set: $ethique to $ethique + 1) ] - [[Retour|Prisonniers]](display:"HUD") <h3>Tu partages le maïs équitablement.</h3> (set: $reputation to $reputation + 1) (set: $morale to $morale + 1) - [[Retour|BanquetMais]](display:"HUD") <h1>Compatibilité</h1> Ce passage existe pour compatibilité avec d’anciens liens. [[Aller au début|Start]](display:"HUD") <h2>Un pont se balance. Tu peux tenter de passer.</h2> - [[Affronter la tempête|Tempete]] - [[Revenir|VillageHub]](display:"HUD") <h2>Le vieux prêtre chuchote : “Les croyances unissent ou enferment. Reste humain.”</h2> (set: $morale to $morale + 1) Ton intégrité morale s’affermit. - [[Demander une bénédiction|Benediction]] - [[Revenir|Cointhédrale]](display:"HUD") <h2>Des canards fatigués. Tu proposes du soutien.</h2> (set: $allies to $allies + 1) (set: $morale to $morale + 1) - [[Partager de la nourriture (1 or)|PartagerNourriture]] - [[Retour|Coiiinkschwitzz]](display:"HUD") <h3>Tu refuses les objets douteux.</h3> (set: $ethique to $ethique + 1) - [[Retour|MarcheNoir]](display:"HUD") <h2>Un canard à lunettes t’offre un conseil.</h2> (set: $allies to $allies + 1) (set: $morale to $morale + 1) - [[Remercier|VillageHub]](display:"HUD") <h2>Un groupe se soulève contre les humiliations.</h2> (if: $allies >= 2)[ Tu coordonnes calmement. Les prisonniers sont entendus. (set: $reputation to $reputation + 1) (set: $ethique to $ethique + 1) ] (else:)[ La cohue te bouscule. Tu perds 1 vie. (set: $vie to $vie - 1) ] - [[Retour|Coiiinkschwitzz]](display:"HUD") (set: $tours to 0) <h2>Mini-jeu : imite les slogans pour observer leurs réactions.</h2> <p>Tu peux crier “COINNN !” jusqu’à 3 fois. Chaque cri consomme 1 énergie et te donne 1 réputation.</p> (link-repeat:"Crier COINNN !")[ (if: $tours < 3 and $energie > 0)[ (set: $tours to $tours + 1) (set: $energie to $energie - 1) (set: $reputation to $reputation + 1) <p>Tu cries “COINNN !” → Réputation: $reputation / Énergie: $energie</p> ] (else:)[ <p>Tu es trop fatigué ou tu as déjà assez crié.</p> (link-goto:"Arrêter et revenir","Koiinscade") ] ](display:"HUD") <h2>Une source claire. Tu récupères un peu.</h2> (set: $vie to $vie + 1) - [[Retour|Koiinscade]](display:"HUD") <h3>Tu partages un souvenir d’un proche injustement ciblé.</h3> (set: $ethique to $ethique + 1) (set: $morale to $morale + 1) - [[Retour|CoinCoinMaueur]](set: $vie to 5) (set: $energie to 6) (set: $or to 2) (set: $reputation to 0) (set: $allies to 0) (set: $morale to 3) (set: $ethique to 3) (set: $route to "") (set: $fin to "") (set: $vieInit to $vie) (set: $energieInit to $energie) (set: $orInit to $or) (set: $reputationInit to $reputation) (set: $alliesInit to $allies) (set: $moraleInit to $morale) (set: $ethiqueInit to $ethique) (display:"HUD") <h1>Ducky Village</h1> <h2>Bienvenue dans le village où les “Coins” résonnent et où les idées absurdes se déguisent en traditions.</h2> Tu peux commencer par un des lieux emblématiques : - [[La Cointhédrale|Cointhédrale]] - [[La Koiinscade|Koiinscade]] - [[Le Mur de Coinklin|CoinCoinMaueur]] - [[Camp Coiiinkschwitzz|Coiiinkschwitzz]] Ou faire un détour : - [[Marché noir|MarcheNoir]] - [[Bivouac|Bivouac]](display:"HUD") <h1>Tempête au pont cassé</h1> (set: $energie to $energie - 1) Tu te bats contre le vent. (if: $allies >= 1)[ Un ami tient la corde. Tu passes. (set: $reputation to $reputation + 1) ] (else:)[ Tu glisses et te fais mal. (set: $vie to $vie - 1) ] - [[Retour|VillageHub]](display:"HUD") <h3>Tu suis la tradition discriminante… Tu regrettes.</h3> (set: $morale to $morale - 1) (set: $ethique to $ethique - 1) - [[Retour|BanquetMais]](display:"HUD") (set: $or to $or + 1) <h3>Tu gagnes un peu d’or. Le vendeur souffle : “COIINN”.</h3> - [[Retour|MarcheNoir]](display:"HUD") <h1>Carrefour du village</h1> Tu reviens au centre. Les coins marmonnent, la bise transporte des slogans ridicules. - [[Cointhédrale|Cointhédrale]] - [[Koiinscade|Koiinscade]] - [[Mur de Coinklin|CoinCoinMaueur]] - [[Camp Coiiinkschwitzz|Coiiinkschwitzz]] - [[Marché noir|MarcheNoir]] - [[Bivouac|Bivouac]] - [[Vérifier ta fin|CheckFin]](display:"HUD") (set: $energie to $energie - 1) <h3>Tu découvres un vitrail censuré. Tu le révèles aux visiteurs.</h3> (set: $reputation to $reputation + 1) (set: $ethique to $ethique + 1) - [[Informer le prêtre|Pretre]] - [[Retour|Cointhédrale]](display:"HUD") (set: $reputation to $reputation + 1) <h2>Les vitraux racontent des dérives idéologiques. Tu dénonces doucement la propagande.</h2> Ton courage discret améliore ta réputation. - [[Inspecter un vitrail interdit|VitrailInterdit]] - [[Revenir à la Cointhédrale|Cointhédrale]]